使用官方插件

在RPG Maker MV中,你的新工程中已经有了一些插件,你可以利用简单的设置来使用他们。

AltMenuScreen

一个将菜单画面修改为另一个布局的插件。
队伍成员会水平地显示。

AltSaveScreen

一个将存档画面和读档画面修改为另一种布局的插件。
可以让显示图片成为可能,例如显示队伍成员的头像。

EnemyBook

怪物敌人图鉴

你可以制作一本《怪物敌人图鉴》,其中列出玩家击败的敌人。

插件指令

建立一个事件,使用“插件指令”高级事件指令。

EnemyBook open 打开敌人图鉴画面
EnemyBook add 3 添加3号敌人到敌人图鉴
EnemyBook remove 4 从敌人图鉴中移除4号敌人
EnemyBook complete 完成敌人图鉴
EnemyBook clear 清除敌人图鉴

敌人注释

在数据库的“敌人”标签页中,修改“注释”区域。

<desc1:description 1> 第一行显示的描述
<desc2:description 2> 第二行显示的描述
<book:no> 在不打算放入敌人图鉴时候使用

ItemBook

道具图鉴

你可以制作一本《道具图鉴》,其中列出玩家收集的所有装备和道具。

Plugin Command

建立一个事件,使用“插件指令”高级事件指令。

ItemBook open 打开道具图鉴画面
ItemBook add weapon 3 在道具图鉴中增加3号武器
ItemBook add armor 4 在道具图鉴中增加4号护甲
ItemBook remove armor 5 在道具图鉴中移除5号护甲
ItemBook remove item 6 在道具图鉴中移除6号道具
ItemBook complete 完成道具图鉴
ItemBook clear 清除道具图鉴

道具(武器、护甲)注释

在数据库的“道具(武器、护甲)”标签页中,修改“注释”区域。

<book:no> 在不打算放入道具图鉴时候使用

SimpleMsgSideView

隐藏横板战斗中显示的战斗日志。只有技能、物品和动作(攻击以及防御)的名字会被显示在屏幕的上方。

参数

displayAttack
是否显示一次普通的“攻击”。
设置为0(默认)时不显示,设置为1的时候显示。
position
在左边或者中间显示技能和物品的名字。
设置为0的时候在左边显示,设置为1的时候在中间显示。

TitleCommandPosition

一个修改标题画面中的命令窗口的位置和背景的插件。

参数

Offset X
X坐标的偏移值。
Offset Y
Y坐标的偏移值。
Width
命令窗口的宽度。
Background
背景类型。你可以选择三种不同的类型:0 - 普通, 1 - 暗, 2 - 透明。

WeaponSkill

一个修改每个武器的普通攻击对应的技能ID的插件。

创建一个你想附加在武器上的技能。在武器“注释”区域指定技能ID,就能在使用这个武器攻击时激活那个技能。
例子: <skill_id:3>

你可以创建以下种类的武器。

将使用的武器所设置的技能的“技能类型”设置为“无”。
这样做防止技能类型被禁止使用的情况下,由于技能被禁止,玩家无法选择“攻击”。